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Jun 13, 2023

Plastic Bastards ist wie Warhammer 40k, aber extrem kleinlich

Der Indie-Game-Designer Grant Howitt, der vor allem für die Entwicklung von 100 einseitigen RPGs bekannt ist, hat ein kostenloses Kriegsspiel für knallharte Kämpfe zwischen Modellen mit zerschlagenen Bausätzen veröffentlicht

Timothy Linward

Veröffentlicht: 6. Juni 2023

IndieWarhammer 40k-Alternative Plastic Bastards ist ein Spiel über Banden „kleiner Verrückter“, die „sich wegen unbedeutender Rache gegenseitig ermorden“, so der Autor Grant Howitt – ehrlich gesagt nicht viel anders als die Art von Kämpfen, die in einem typischen Handlungsbogen von Warhammer 40k beginnen. RPG-Designer Howitt teilte die Regeln am 24. Mai kostenlos auf seinem Patreon mit.

Plastic Bastards wird mit Gruppen von drei bis sechs zusammengebauten Miniaturen gespielt. Howitt sagt in seinem Patreon, dass „man zuerst die Modelle herstellt und dann herausfindet, was sie auf dem Schlachtfeld bewirken“. Die Idee für das Spiel entstand aus seiner persönlichen Liebe zum Kit-Bashing; Er verfügt über eine große Sammlung maßgeschneiderter Minis, die aus Teilen vieler Warhammer-40k-Fraktionen und Warhammer-Age-of-Sigmar-Armeen bestehen.

Das Thema „extreme Kleinlichkeit“ wurde während der Spieltests festgelegt, wie Howitt erklärt: „Beim ersten Spieltest, den ich gemacht habe, legten wir die Ziele fest, und ich zeichne ‚SABOTAGE‘ für meinen Gegner. Und er sagt sofort: „Richtig, das ist das Grab des Vaters deines Anführers.“ Ich werde es entweihen, weil du mir Geld schuldest, und ich habe das Gefühl, dass das auf Anhieb den Ton festgelegt hat. Auch wenn er das Grab entweiht hat, haben wir es als Unentschieden bezeichnet, weil ich nach meiner Verteidigung noch mehr Sachen vom Friedhof stehlen konnte fehlgeschlagen."

Die Spielregeln passen auf vier Seiten, eine davon ist ein Beispiel für eine Kriegerschar, und es wird ein Spielkartenspiel zur Kampfauflösung verwendet, wobei jeder Spieler Karten zieht und der Spieler mit dem höchsten Draw einen Treffer erzielt. Die Motivation einer Kriegerschar verleiht ihr einige Fähigkeiten und eine Trumpffarbe; Das Ziehen einer Trumpfkarte ist automatisch besser als das Ziehen Ihrer Gegner, es sei denn, das ist auch ein Trumpf.

Howitt erzählt Wargamer, dass „Plastic Bastards“ stark von Mordheim beeinflusst ist, einem 1999 veröffentlichten Gefechts-Spin-off von Warhammer: The Old World. Er sagt: „Ich denke, es ist so ziemlich das Beste, was Games Workshop jemals herausgebracht hat. Die Grobheit ist es.“ Wunderschön, aber die Betäubungs-/Niederlage-/Tot-Mechaniken sind wirklich brillant und nehmen so viel Verwaltungsaufwand bei der Durchführung eines Scharmützelspiels ab. Also habe ich sie gestohlen und einen der Namen geändert.“

Laut Howitt ist Plastic Bastards „kein ausgewogenes Kriegsspiel – es ist ein narratives Miniaturspiel, bei dem es zufällig darum geht, gegeneinander zu kämpfen“. Die vollständigen Regeln können Sie kostenlos auf seinem Patreon herunterladen.

Howitt ist in erster Linie ein RPG-Designer, der vor allem für die verknüpften Spiele Spire und Heart bekannt ist, die beide bei den Herausgebern Rowan, Rook und Decard erhältlich sind. Sein Patreon unterstützt ein laufendes Projekt zur Erstellung von 100 einseitigen RPGs; Bisher hat er es auf 83 geschafft, mit Titeln wie „Sexy Battle Wizards“, „Pride and Extreme Prejudice“ und „Jason Statham's Big Vacation“.

Plastic Bastards passt perfekt in die stetig wachsende Inq28-Szene der Indie-Wargames und heftigen Kit-Bashing. Wir schrieben am Montag über die Kreation neuer Miniaturen durch das Team, das für das einflussreiche Magazin 28 verantwortlich ist, und am Freitag über den Rücktritt des legendären Warhammer-40k-Künstlers John Blanche, der in der Szene enormen Einfluss hatte.

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