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May 27, 2023

Heat: Pedal to the Metal gewinnt die Zielflagge

Autorennen scheinen ein offensichtliches Thema für Spiele zu sein, sei es am Tisch oder in der Spielhalle. Als Kind war ich ein absoluter Fan von Out Run, das heißt, ich habe es immer gespielt und nie gewonnen oder auch nur annähernd daran teilgenommen. (Momenten Sie einen Moment – ​​ich muss den Out Run-Port für die Switch meines Kindes kaufen.) Downforce, früher bekannt als Top Race, ist schon seit einiger Zeit der König der Autorennbrettspiele, und das Genre hat schon mehr als 100.000 Spiele erlebt jede Menge Blindgänger (erinnert sich jemand an Milton Bradleys Turbo?).

Vor etwa fünf Jahren haben wir ein unterhaltsames Radrennspiel namens La Flamme Rouge herausgebracht, das dem Genre ein wenig „Glück drücken“-Element hinzufügte und gleichzeitig ein paar kleine Verbesserungen einbaute, um den Nachzüglern zu helfen, nicht zu weit zurückzufallen. Einer der Designer dieses Spiels ist Co-Designer von Heat: Pedal to the Metal, das La Flamme Rouge verbessert, aber einige seiner besten Mechaniken beibehält, jetzt mit Autos, die über eine von vier Strecken rasen, während die Spieler versuchen, ihre Decks zu verwalten Geschwindigkeitskarten, um ohne Überhitzung voranzukommen.

Bei Heat konkurrieren ein bis sechs Spieler darum, eine festgelegte Anzahl von Runden auf der gewählten Strecke zu absolvieren, indem sie in jeder Runde Geschwindigkeitskarten aus ihrer Hand ausspielen. Sie können Ihr Auto vom ersten bis zum vierten Gang einstellen, zu Beginn einer Runde kostenlos einen Gang hoch- oder runterschalten und dann eine Anzahl von Karten spielen, die Ihrem aktuellen Gang entspricht. Sie addieren die Gesamtwerte Ihrer Geschwindigkeitskarten und bewegen Ihr Auto entsprechend viele Felder. Dann können Sie sich für einen „Boost“ entscheiden, indem Sie eine Heat-Karte zu Ihrem Deck hinzufügen und ziehen, bis Sie eine weitere Geschwindigkeitskarte mit einem Wert von 1 bis 4 erhalten, und wenn Sie auf dem letzten (bis zu vier Spieler) oder vorletzten Platz sind (Fünf bis sechs Spieler) erhalten Sie einen zusätzlichen Geschwindigkeitspunkt und bewegen sich ein weiteres Feld. Wenn Sie Ihren Zug hinter oder neben einem anderen Auto beenden, können Sie im „Windschatten“ umfahren, was ebenfalls zu den Regeln von La Flamme Rouge gehörte. Das ist es – das ist das ganze Spiel!

Ach, wenn es nur so einfach wäre. Aber Sie sitzen am Steuer eines komplizierten Stücks Präzisionstechnik, und es ist anfällig für Überhitzung und Inkonsistenz. Sie beginnen das Spiel mit mehreren Stresskarten auf der Hand, für die Sie Karten aus Ihrem Stapel ziehen müssen, bis Sie eine normale Geschwindigkeitskarte erhalten. Es ist also durchaus möglich, dass Ihr Auto viel schneller fährt, als Sie beabsichtigt hatten – und manchmal ist das auch so keine so tolle Sache. Sie haben auch einen Satz Heat-Karten, die sich nicht in Ihrem Deck befinden, aber im Laufe des Spiels ihren Weg in Ihr Deck finden, beispielsweise wenn Sie Ihre Ausrüstung um zwei statt nur um eine erhöhen oder verringern.

Der Hauptgrund dafür, dass man mit einer Reihe von Heat-Karten stecken bleibt, besteht darin, zu schnell an der Reihe zu sein. Jedes Brett verfügt über eine Handvoll Eckfelder, die mit einer Höchstgeschwindigkeit gekennzeichnet sind. Wenn Ihre Gesamtgeschwindigkeit in einer Kurve beim Überqueren einer Ecklinie diesen Höchstwert überschreitet, müssen Sie die Differenz bezahlen, indem Sie Heat-Karten von Ihrem Spielbrett in Höhe dieser Differenz zu Ihrem Deck hinzufügen. Wenn Sie nicht genügend Heat-Karten haben, um dies zu tun, „drehen“ Sie sich aus, fügen alle Heat-Karten hinzu, die Sie können, kehren zum ersten Gang zurück, fügen Ihrem Deck weitere Stress-Karten hinzu und kehren zum ersten Feld vor dem zurück Ecklinie. Ihre Geschwindigkeit umfasst alles, was Sie durch das Boosten zusätzlich erhalten haben, und den (optionalen) Bonusplatz, den Sie erhalten, wenn Sie ganz hinten im Feld sind. Es ist schlimm, aber manchmal bleibt man einfach stecken, weil man Karten spielen muss, die der Ausrüstungsnummer entsprechen, und manchmal zwingt einen das dazu, ein oder zwei Stresskarten zu spielen. Stresskarten sind für immer gültig, aber Sie können Hitzekarten weglassen, wenn Sie im ersten oder zweiten Gang sind oder wenn Sie auf dem letzten Platz sind.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis Sie die Rundenvoraussetzung dieser Strecke erfüllt haben und alle fertig sind. Sie können auch in den Turniermodus gehen und alle vier Strecken nacheinander spielen und dabei die Punkte addieren, die jeder Spieler bei seinen verschiedenen Platzierungen erhalten hat. Heat: Pedal to the Metal verfügt außerdem über einen erweiterten Modus, der praktisch eine riesige Erweiterung darstellt und das Spiel zu einem viel komplexeren Spiel macht, in dem Sie Ihren Motor mit allen möglichen Verbesserungen austricksen oder sich mit dem Wetter und anderen externen Ereignissen auseinandersetzen müssen. Es gibt sogar einen Solo-Modus, und Fans des Spiels haben jetzt damit begonnen, individuelle Tracks zu entwerfen, die Sie zu Hause ausdrucken können.

Heat: Pedal to the Metal erschien Ende 2022 bei Days of Wonder, dem Herausgeber von Ticket to Ride, Five Tribes und Small World, ein gutes Zeichen dafür, dass ein Spiel über hochwertige Komponenten und hervorragende Illustrationen verfügen wird – was auch immer der Fall ist Das ist der Fall, darunter Kunst von Vincent Dutrait, dessen Illustrationen auch in Jaipur und Broom Service zu sehen sind. Die Streckentafeln sind alle markant und interessant, und Sie können entlang der Strecke auch Zahlen in kleinerer Schrift sehen, die anzeigen, wie viele Felder bis zur nächsten Ecklinie verbleiben – eine sehr clevere und einfache Ergänzung, um das Spiel für mehr Spieler zugänglich zu machen. Allein das Basisspiel bietet die perfekte Kombination aus einfacher Erlernbarkeit und intellektueller Herausforderung, ein Spiel, das man mit einer gemischten Gruppe aus Spielern und Nicht-Spielern, Erwachsenen und Kindern spielen kann und bei dem alle lachen und Spaß haben. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie etwas kühles Wasser in Ihrem Kofferraum haben.

Keith Law ist der Autor von „The Inside Game“ und „Smart Baseball“ und leitender Baseball-Autor für „The Athletic“. Seinen persönlichen Blog „The Dish“, in dem es um Spiele, Literatur und mehr geht, finden Sie unter Meadowparty.com/blog.

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